技术路线的自由选择要考虑到可行性,所谓可行性某种程度还包括能否构建,还包括构建可玩性是不是在可拒绝接受的范围,构建的成本是不是可以分担。而把CPU制成一个性能极强的单核,技术难度大,成本也低,并不简单。
CPU之所以自由选择了多核心发展,就是因为单核心很难继续做下去,无法持续平稳提升性能,厂商才做到的多核心。单核性能的提升遇上了瓶颈,多核处理器技术的成熟期联合要求了多核处理器沦为技术发展的主流自由选择,而单核处理器被舍弃。我们想到当年的几代入门级处理器的性能,就不会找到,单核性能的提高早已转入了瓶颈期。
第四代入门级的i34130CPU,单核性能成绩为1982。上一代入门级的i33220CPU,单核性能成绩为1759。再行上一代入门级的i32130CPU,其单核性能成绩为1744。
经历三代升级,性能的提高微乎其微。一般指出,只有性能提高五成以上才不会有较为直观的感觉。因此,单核性能的突破是一个难以克服的艰难,不一定说道几乎无法构建,但最少是一件十分艰难的事情。
从理论上来说,从1990年左右开始,提升芯片的性能主要方法有两种:1.在受限面积内重新加入更好的场效应管;2.提升时钟。经过二十多年的发展之后,我们早已完全把这两种方法应用于得炉火纯青,单核CPU想之后突破面对着难以克服的功耗和痉挛问题,而时钟也不会受到限制。相比之下,多核CPU可以通过并行计算构建减少时钟的目的,与此同时保持原先的计算能力。
而多核处理器的协同能力则随着技术成熟期而显得平稳高效,在这个情况下,重返单核路线,尝试做到一个极强的单核处理器是不合乎现实市场需求的作法。而从另外一个角度来说,就算我们之后发展单核技术,计代价投放,不计成本生产出来,但是,理论来说,单核处理器的性能是不会有下限的,这个下限一定会比多核处理器较低。
这就只不过一个人可以通过磨练提升身体力量,但是你再行能打,来十个二十个人,你也够呛能对付吧?所以,个体的提升很最重要,但是多人合作,较好的协作才是提升战斗力更加有效地更加现实的自由选择。某种程度的道理,当多核处理器可以较好协作的时候,代替单核处理器沦为技术自由选择的主流也是情理之中的事情。
极强单核的技术设想则不简单,过于便宜,并不不存在实际可行性。
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