作者: 奥恩(Michelle),AppLovin作为一个独立国家游戏开发者,毕竟是件十分有意思的事情,你可以将兴趣变为事业,用自己独特的创新和规则来建构一款游戏,使玩家转入你的世界并遵循你的游戏规则。然而,当这件事情由兴趣下降到事业,就没那么非常简单了,这就意味著你必需要对自己游戏的方方面面负责管理。独立国家游戏如果作好了,是可以很好地将内容与商业所求融合一起。
与游戏界的大型厂商比起,独立国家开发者更容易重返本真,做出独有且更容易引起共鸣的游戏。那么为了做出好的游戏,独立国家开发者必须防止哪些初级错误呢?以下几点不容忽视。野心过于大,化简为久。
坚信大部分独立国家开发者在初期构想时,脑子里不会辈出各种各样的点子,甚至期望自己的游戏显得像《地狱边境》或者《Flappy Bird》等一样声名大噪,因此不会在非常简单的点子上展开更为简单的构想,使游戏机制变得复杂。但是当他们确实椅子来实际去制作时,找到很难构建这些设想,因为没意识到必须投放到这项任务中的时间和精力,以及自己的专业知识和技能否需要承托这些点子的构建。
有些游戏的制作可玩性有可能更高一些,所以在构想前期,必需要评估好可行性和风险性。问问自己否知道需要做到获得。有些事情,初创时就越非常简单就越好,融合自己的实际技能,资源和时间来客观评估方案否知道不切实际。
如果你的游戏构想即独有又适合于自己的能力,那么制作过程中会有过于多艰难的。但是要留意,你的游戏构想必需是不切实际的。
俗话说的好,没金刚钻,别揽瓷器活。最可怕的事情就是到后面找到你的最出色构想,是不切实际的。不过,确实要去构建化繁为简,说道一起更容易,做到一起可不非常简单,最近几款声名大噪的超强休闲游戏,比如《爱情球球》,《快乐玻璃杯》等,很好地反映了近于珍主义在超强休闲游戏中的应用于。
这些游戏运用了非常简单的机制,虽然看上去非常简单,但游戏的策略、设计等都是经过细致和精妙的构想,很好地利用了玩家的心理,因此,独立国家开发者可以多多去仔细观察并自学这些杰出的作品,尝试做到一些超强休闲游戏称得上一个很好的自由选择。忽视ASO搜寻的重要性。在展开新的构想时,还有一项不容忽视的工作,就是讲求ASO搜寻。
讲求搜寻对于独立国家开发者至关重要,理解什么样的游戏在榜单上展现出好,游戏品类是什么,分析顺利背后的原因都是很最重要的,因为市场上早已顺利的产品不会得出市场风向标。因此,如果你研发了一款玩家不会去主动搜寻关键字的游戏,那顺利的机会对于你来说也更进一步地减少了。那么,如何展开搜寻呢?首先,自由选择一个你即将公布的平台(比如:苹果应用于商店)。
网页一遍你计划研发的游戏品类下的游戏,特别是在注意那些独立国家游戏。分析有所不同的主题和风行趋势,记录下经常出现亲率极高的游戏,iTunes这些游戏并展开试玩版,目的是深度洞察到它们是如何顺利的。这个过程是要通过玩游戏的对其展开逆向工程,逆向工程是一种技术过程,即对一项目标产品展开逆向分析及研究,从而演译并得出结论该产品的处置流程、的组织结构、功能性能规格等设计要素,以制作出有功能相似,但又不几乎一样的产品。
非常简单来说,iTunes你的目标游戏,关上,严肃仔细观察UI的设计,按钮方位的放置,以及其他的特点。也就是说,把所有更有你的元素都记下来。
看否能寻找更有玩家的有意思的点,比如游戏内否有奖励系统和更有人的游戏概念等?比如说,在中重度手游较为风行的2013年,为什么Flappy Bird这款超强休闲游戏并大获得顺利?是什么样的游戏机制和元素促使了它冲出重围,破茧成蝶?另外,还需注意游戏的商业化手段,比如他们是如何摆放广告的,因为不论是大厂还是独立国家开发者,游戏最终目标是构建商业化,不然开发者是要饿肚子的。此外,游戏机制、艺术风格、商业所求等也是必须搜寻的几个方面,每个方面都可以展出有所不同的模式和趋势。比如说,过去几年中重度手游十分风行,而最近超强休闲游戏开始冲破榜单;还可以找到,比如《地狱边境》这样较为暗黑的手游现在也没有那么少见了。
像App Annie, Sensor Tower这样的工具可以协助独立国家开发者对模型和趋势取得更加深度的市场洞察。忽视了搜集信息或者征询对系统。
有些独立国家开发者讨厌称疾耕作,两耳不言窗外事,但是对于独立国家开发者来说,大大吸取新鲜资讯是十分最重要的,那么其中一个很好的途径就是游戏社区它是一个最重要的信息来源,比如:TapTap,KTplay等。常常捕食于游戏社区可以协助你教给很多简单的东西,或许可以老大你找到一些你研发时没注意到的问题和环节。社区还可以协助你创建人脉,非常丰富自己的资源,为潜在的合作机会奠定较好的根基。
在玩家社群中活跃一起知道可以给到相当大协助,比如说:当你在玩一款热门手游的时候,想到游戏facebook去的热门评论,与玩家展开对话,或许不会为你自己的产品迸发出奇思妙想。另外,可以向社区成员发问,自发性玩家或者同行那里搜集到简单的信息,答疑解惑,甚至是老大你的游戏雏型在游戏社区尝试做到一个可行性的测试,通过搜集玩家的对系统更进一步完备产品。除了潜入在游戏社区之外,另一个最简单的方法就是多多去玩游戏其他的独立国家游戏,如果你还没玩游戏过《地狱边境》、《纪念碑谷》、《我的世界》等顺利产品的话,那你知道是该急忙玩玩看。这些著名的独立国家手游可以老大你感受到独具特色的游戏性和艺术风格。
除了常常带入游戏社区,查阅游戏评论等,要想要确实带入到一个深度的工作环境中,多想到像Indienova之类的网站,关于其他开发者的动向,随时注目独立国家游戏的资讯,此类网站获取的的独立国家游戏新闻、评测、研发教学等可以协助你坚决走完一场誓言反复的历险。没将营销考虑到在全盘内。
很多独立国家开发者一门心思投放到游戏本身的制作当中,却在创作的早期忽视了将营销计划考量在内。或许,不会有很多独立国家开发者实在自己没充足的资金、资源和专业知识,反问营销?所以,他们不能寄希望于将游戏本身作好,游戏自己就不会流行起来。其实不然,酒香也害怕巷子深。
只不过有很多在受限的预算内就可以构建的营销方法可以糅合:1)社交网站:国内的主流社交网站无非就是微信和微博,国外主流平台还包括:Facebook, Twitter, Linkedin, Youtube等。你可以用于这些网站与用户展开交流,他们就看起来临时表演台,你可以在这里展现出自己的激情。
你可以发表文章,图片,设计图像,评论,事后分析,建议和技巧,研发日记等等。建议频密地与粉丝们展开对话。2)ASO:这个刚才早已谈过,就不多赘述了。3)利用游戏研发社区:这点只不过刚才我们有聊到,也是独立国家开发者应当在一开始之后注目的内容。
你可以多多在像Taptap这样的颇受欢迎游戏论坛交流观点,公开发表项目,展出工作,最重要的是推展你的游戏。4)新闻稿为新游上线公布一片新闻稿,只必须要花上很少的支出就可以在国内各大网站上公布,比如:CSDN,11773手游网等。在国外公布,可以通过PRNewswire和Gamepress这样的网站展开公布。新闻稿可以在最短的时间内将你最想要表达的关键信息呈现出在读者的面前,也是一个事半功倍的好办法。
5)在线品牌品牌意味著你在创立你的游戏的认知度。享有一个好的品牌之后能为你带给更加多心目中玩家。
你并无法掌控评价,文章,评级或应用于商店中的游戏数量。但是你却能掌控游戏的图像或品牌,从而将其显得更为出众!作为一个独立国家开发者,你不会不可避免地面对多种多样的挑战。但是试镜这些问题时,你必需要像打了鸡血一样激动,因为处置这些令人棘手的问题就是一个自学的过程。每当你面临一个新的问题时,都要拒绝接受它,把它当成一次新的挑战。
还有一点十分最重要,就是敢于告终!期望以上几点共享,可以协助更好的独立国家开发者在创作的路上需要越走越远!作者简介:奥恩兼任AppLovin的市场总监,主要负责管理AppLovin在大中华区的市场营销工作。奥恩从业十余年时间,在移动营销领域从业6年之久,此前在科技和创业公司累积了非常丰富的经验。她对中国移动互联网生态系统和移动营销具有深刻印象的看法。
另外,奥恩享有非常丰富的国际化企业工作经验,在横跨文化交流方面享有非常丰富的经验。
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