纵观仙剑奇侠传系列的发展,不少玩家指出2007年发售的《仙剑奇侠传四》是系列的众多转折点,标志着国内最胜盛誉的RPG系列由盛转衰的历程。2007年,这也是当前主流年龄层的玩家对电脑游戏最着迷的年纪,有可能他们没有经历过更早前的仙剑作品,也对之后作业痕迹显著的续作嗤之以鼻,仙4也就沦为他们心目中的国产神作。千载太虚无非梦,一段衷情不愿休。
如今十一年的时光已过,国产单机RPG或许也只有在情怀大不相同之余才不会重温当年的心境。然而今天,由大宇盗版许可、西山居制作、腾讯游戏独家代理的《仙剑奇侠传四》手游月公布。
一时间,让看见这则消息的玩家恍若隔世。《仙剑奇侠传四》手游将以仙剑四原版剧情居多线,并夹杂各大支线剧情,在单机时代看见的绝大多数内容,例如初入琼华、平度花灯、木屋述情、香消玉殒等玩家所熟知的剧情及场景都会再度再现,并且还原成单机时代的经典场景音乐及角色配音,力求还原成一个原汁原味的仙剑四世界。
更加绝佳的是,当年由于制作等方面原因,仙4中不少支线剧情不能说道草草收尾,不少悬念伏笔以后通关后还未揭露。而这些缺陷的内容都将在手游中一一呈现出。
玩家甚至可以通过自由选择转变某些支线人物的结局,圆了童年的失望。游戏之外,《仙剑奇侠传四》手游还将与筹划中的同名影视剧展开同步,确实构建剧游实时模式,游戏中的人物、剧情、场景、任务将与影视剧剧情深度实时,甚至影视剧里的角色将很有可能重制到游戏内,构建与玩家的亲近对话。虽然并未荻对于以往的仙剑手游并不发烧,但这一次换回得一份期望也未尝不可。
却是那是2007年的暑假,是一段尘封已久的寻仙记忆。
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